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          明伦“艾伦”周杰伦是2014 digipen研究生(计算机科学学士学位实时交互仿真在顽皮狗)和游戏程序员。自登陆他的自我描述梦想的工作权的大学生,周杰伦到公司的备受好评的动作冒险战四作出了贡献。

          最近,他在九名digipen毕业生谁帮出货最新的突破性的标题之一, 最后我们第二部分的,多个10/10的评分赢家。我们派出周的问题列表来问他关于他的顽皮狗经验,这是什么样工作的新游戏。这里就是他说的话。

          问:你有多久了在顽皮狗的工作,以及你是如何得到你的开始呢?

          Ming-Lun Allen Chou in a Naughty Dog t-shirt我有调皮的狗,现在工作了有点过六年。顽皮狗一直是我心仪的公司,自从我打的 Jak & Daxter 三部曲14年前(晚了一些原始发行日期之后,但美国游戏是很难受当时进来台湾)。然后我打的 未知 三部曲 最后我们 并通过惊人的沉浸游戏所能提供的,以及令人难以置信的卓越技术(水在吹走每一次 未知:德雷克的财富,雪和火车 神秘海域2:盗亦有道,海洋,雪 未知的3:德雷克的欺骗,自然光线充足的环境和富超环保故事 最后我们)。

          在digipen读书的时候,我从来没有想过申请顽皮狗权走出大学校门的,因为它的网站,它是需要有至少数年的专业经验,加上运商业游戏上注明。所以我的秘密计划是在试图申请顽皮狗之前获得了几年的游戏行业经验。 GDC 2013期间,我与从顽皮狗招募者之一的连接,并且因为我一直保持接触。

          毕业前几个月,微软向我伸出了意想不到的采访,这是我过去了,我得到的报价工作的窗口。这应该是个好消息,因为我得到了这份工作的权利毕业出来的,但这也意味着告别游戏的发展,我不知道如果我有韧劲保持在制作游戏工作之外的投资时间成为合格足以最终申请在顽皮狗的工作。

          我也给了为期两周的最后期限,所以出于绝望,我决定给它一个镜头,并伸手在顽皮狗的招聘人员。我通过电子邮件告诉了她我的情况,并询问是否可以给我的采访,让我知道微软的为期两周的最后期限之前的结果。出乎我的意料,我接到了她的电话在几个小时后,告诉我,我的第一轮电话面试会在90分钟内启动。我通过了第一次面试,被告知,我的第二轮将在一小时内开始。我通过了,以及和被告知,我将在两天之后向下流动到圣莫尼卡作最后的现场面试。经过最后一轮几个小时后,我提交了报价。它觉得很虚幻。一切都发生得太快了,回望这是真的只是一个模糊。

          这就是我得到了我的脚到顽皮狗窝,在一个令人惊讶的无计划,加速,理还乱的时尚。

          问:什么游戏你读懂了工作,并且可以突出重点的一些具体贡献或区域?

          当我开始在淘气狗,我们只是完成了 我们的最后翻唱。我不熟悉的工作环境和过程足以成为这个项目的生产,所以我大多只是帮助玩游戏和发现问题。我发现中国传统的翻译有些问题,所以我帮助识别并解决其中的一些。

          然后我就开始工作 未知4。我的重点是编程好友/同伴的AI,一些非战斗AI,以及各种游戏逻辑。有什么特别之处是在淘气狗程序员是,有没有硬性的角色,以适应自己在。当然,我在技术上艾团队的一员,但我还是做了一点的一切。设计师可以来寻求帮助在非AI功能,并且我会在上面跳如果是我的能力范围之内。有时我也帮助了其他的程序员与非AI任务。

          游戏我触控式的顽皮狗游戏程序员方面给人的感觉非常广阔,自由,和流体,有点矛盾哪我的大游戏工作室偏见。我觉得这感觉好极了,因为这种任务中的流动性科目的就是我在我多年在更小的学生团队digipen工作已经习惯了。

          未知4,我是在支持系统之间的分割 未知:丢失的遗产 从继承 未知4 and working as part of an R&D team for the pre-production of 最后我们第二部分的。我主要是负责的,在规模和复杂性的增加雄心勃勃相比以往顽皮狗游戏的AI一个新的混战系统的一面。我与另一个程序员,桑迪普协噶尔,谁负责的肉搏系的玩家身边,还有一个游戏设计师,基督教wohlwend,谁是致力于完善混战经验密切合作。这是一个强烈和非常满意的冲刺。我们见了面,不断重复。事情发生了变化和发展如此迅速,并最终我们结束了我们所拥有的的出货版本 最后我们第二部分的 我们所有人都非常满意。在生产中,我还接管了大部分感染的AI。这是非常有趣的工作,并从平常人的步伐美好的变化AI I已经习惯了。正如我以前说过,我还曾经的一切的一点点,包括需要有任何的游戏位。

          问:它是怎么觉得当你发现了工作室将制作续集 最后我们?

          我非常兴奋。 最后我们 是从轻松愉快的语气令人惊讶的休息和丰富多彩的视觉效果 未知 系列。的设置 最后我们 讲述了一个更为残酷和接地的故事。所以,当我听说我们要拍续集,我迫不及待地想看看我们如何更可能扩大 tlou 宇宙。

          A decaying residential street, surrounded by forest

          问:你有没有得到过完整的游戏玩?是否有任何方面 最后我们第二部分的 你是特别骄傲的,不管你个人的工作对他们还是不?

          在开发过程中,我只打了那名对测试我的工作是系统在游戏的某些部分。之后我们去了金,我终于坐了下来,玩过的游戏从开始到结束的球员。这是一个非常美妙的体验。即使我的工作是游戏的许多方面,知道最关键的情节点,它仍然把我吓倒了,因为我经历过的比赛,第一次从一个球员的角度。我是特别骄傲,混战中的AI系统,以及被感染的AI是我的工作。从设计师的帮助下,我们已经创建了一个配合的肉搏战经验和惊险的遭遇与被感染的敌人。

          问:总体而言,什么是它像在顽皮狗的工作?

          我感到非常兴奋,当我加盟犬舍直走出大学校门的机会,顽皮狗一直是我的梦想公司至今。这是一个团队,由人谁是在制作游戏都非常热情和才华。即使在顽皮狗花费六年之后,我仍然觉得自己像一个总的新手。有这么多聪明的头脑在工作室,每个人都在工作,在这样的高速提高。我感到非常高兴,因为我在做什么,我爱,我能感觉到自己不断成长无论在技术上还是心理上。这一切的一切,我感到非常幸运和荣幸能在这里我现在是。

          Ellie rides on horseback over a golden field with mountains in the background

          问:什么是一些最重要的技能和属性,你依赖的游戏程序员?你会说什么是digipen,帮助你准备你的职业生涯中最大的教训或者外卖从你的教育?

          显然,光有技术是程序员必须的。除此之外,我想说的最重要的技能之一作为一个游戏程序员沟通能力和工作与其他同伴的游戏开发者作为一个团队。它感到舒适和自信,以保持与团队沟通,表达观点和关切,以及他人采取输入,不管它是否是一种或苛刻是很重要的。 digipen通过不断鼓励我们与队友在比赛项目多年来的工作使我准备好这种类型的工作环境。在顽皮狗的扁平结构非常相似,我如何使用该以digipen队友项目的工作,所以我就在缓解。

          问:最后,现在 最后我们第二部分的 被释放,什么也没有像看到游戏正在接收的惊人重要招待会?

          它始终是一个很高兴看到人们表达我们的爱的游戏。我们不断从风扇,极大地激励着我们和燃料我们的热情支持接收信件。上一场比赛我为我的梦想工作室爱心工作已经很了不起了;从球迷接受爱只是让体验更加神奇。


          以下digipen毕业生均达到最后我们第二部分:明伦“艾伦”宙(2014),贾森·埃尔德雷德(2018),乔·戈德曼(2018),乔纳森·格雷瓜尔(2014),内特公园(2015年),爱德华佩雷拉(2009年),标记Sheppard(2011),布莱恩·辛格(2009年),以探TAL(2019)。

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