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          在最新的入门 微软飞行模拟器 系列做了什么其他几个飞行前模拟游戏实现 - 惊起的人谁不铁杆飞行模拟爱好者的广泛关注和好评。

          温切斯特皇家,2001年毕业于digipen,足球滚球数字艺术系的教员前主席,并在领先 微软飞行模拟器,属性游戏的成功的东西汇合。 “我认为它的一部分,它真的很容易得到人们的关注,当事情看起来好,因为这件事情呢,”温彻斯特说,大赞在模拟器上微软的法国合作伙伴工作室,asobo图形团队和工程师。 “然后,当你看,美的在幕后,它有令人震惊的高科技,这让人们非常兴奋了。”事实上,该游戏的开发者们能够以图形方式重现整个地球和实时模拟其天气系统的事实,一个惊人的壮举技术,肯定是在它的普遍好评另一个因素。

          A headshot of DigiPen graduate Royal Winchester in front of a body of water.
          温切斯特皇家从空军飞行员去了,到digipen学生,到digipen老师加盟微软之前 飞行模拟器 球队。

          温彻斯特自己对项目的成功也恰好是一个事物的偶然汇合的结果。他开始了他的职业生涯,作为一个成功的技术和数字艺术家通过digipen入学之前,他在美国花了十年空军。 “我的前三年里,空军,我的工作是在SDI主动的物理学家,这是所有关于使用激光和东西击落导弹,”温彻斯特说。 “最终,我过渡到作为一个试点。我从真快,飞机又大又重的飞机飞到一切,并得到了所有的旅行世界各地“。当临时的健康问题提出暂停在温彻斯特的飞行生涯中,他决定追求他的其他的激情,而不是 - 计算机图形学。

          于2000年在足球滚球3D电脑动画程序招生,他非常善于学习,以至于他被邀请早在毕业后任教。 “我真的很喜欢它,”温彻斯特说,他的时间教学。 “我曾与所有的学生很大的作用,我还是很自豪的,他们已经走了上完成的事情。”在2006年,在digipen临时教练谁上工作 微软飞行模拟器 温彻斯特的教学和CG技术印象非常深刻,他邀请温彻斯特给微软一个客人谈上了当时最先进的建模技术。该 飞行模拟器 球队的总经理,同样令人印象深刻,结束了对游戏聘请温彻斯特工作为好。

          温彻斯特会的工作 飞行模拟器 series until the team closed down in 2009, continuing on at Microsoft R&D where he helped develop early protoypes of the HoloLens. He later joined Microsoft’s 帝国时代 团队工作的系列的第一个三冠王的新灌录的版本,并作为技术艺术总监,为即将到来 帝国时代4。当。。。的时候 飞行模拟器 队突然开始回了近十年之久的沉寂后,他回来对项目兼职。但最终,他不得不做出的选择。

          A screenshot from 微软飞行模拟器 depicting a plane flying over a field with patches of f要么est.
          新的微软 飞行模拟器 该系列中的最后一个条目,反映了已在此期间取得了大量的技术进步14年后说到。

          “我有点不得不选择去百分之百 帝国时代 要么 模拟飞行”温彻斯特说。 “这是一个艰难的选择。伟大的人民在两个项目。但最终我不得不去与 飞行模拟器。这太过分了我的历史,血液和激情。我超级高兴我做到了;这对我来说一个伟大的家庭。”

          他在微软和asobo团队成员似乎都同意。温彻斯特对责任 飞行模拟器 从不同的对游戏的功能,在游戏的渲染,灯光,和世界技术艺术作品的设计工作。的其余时间里,温彻斯特担任球队事实上的飞机专家。

          “在一个区域哪里有真正的,具有相同的经验,我做团队没有一个人是所有关于航空的东西。做飞机飞怎么样?怎么办架处理?什么是飞行的物理?”温彻斯特说。这些经验,这意味着他经常被微软和asobo挖掘到许多功能咨询。

          “我工作了很多与物理学上的人做的飞机感觉不对,正确的行为。我的工作仪器的飞机是如何工作了很多与强队。我工作了很多与导航数据是如何工作的团​​队。我甚至与团队将现场天气和空中交通控制数据插入SIM,”温彻斯特说工作。 “这些不同的领域需要真实世界的航空知识,因为我的专业飞到了十多年,我有一个经验基础,我可以借鉴。”

          微软部分 飞行模拟器的流派新人成群的吸引力在于它可以让玩家在世界任何地方飞行。要做到这一点,微软利用了冰的组合映射整个地球,摄影,和现代的机器学习算法,与2倍万亿的树木和1.5十亿建筑增强世界的图像。玩家也遇到天气,因为它是实时的。这些功能已经使玩家从3D访问自己儿时的家园呈现做的一切 跟踪飓风劳拉 从天空像那么回事。

          “它只是不会有可能使这个游戏,甚至只有三到五年前。它不会是可行的。我们有这个令人难以置信的蔚蓝供电云那里有服务器的所有在这个星球上,我们可以将资料提供给世界上任何一个终点,”温彻斯特说。 “再有我们只能合作伙伴像meteoblue,瑞士气象预报公司,我们与气象合作,这些神奇的公司。他们令人难以置信的详细气象模拟,将在全球范围内的气氛为2.5亿立方,从海平面到平流层的所有道路。事实上,我们甚至可以充当数据活着的人,我们可以重新在天空云在这个SIM卡,是疯了。”温彻斯特回忆一个超现实的时刻meteoblue告诉 飞行模拟器 队的比赛是他们第一次得到了显现,他们是做什么 - 收集和模拟地球的天气海量数据。

          “这有点项目的理念 - 利用全球数据的令人难以置信的大量的现在,把它在一起,它服务于谁是兴奋的那种经验,这将使他们的客户”温彻斯特说。 “我经常在SIM吹走诚实。但是当它实际上是走了出来,审查进来的时候,我从来没有在我最疯狂的梦想会一直想到他们会如此积极的。这只是超级震撼人心“。

          根据温彻斯特,他在digipen经验仍然是他所做的一切的一部分。 “我种有两个桶。我有什么从digipen接受我作为一个学生,我从digipen收到当教员,”温彻斯特说。

          来到digipen在他30多岁,同龄人谁是18和19岁之间的学生,教他接受新的事物。 “这会阻止你比什么东西,只要你开始相信你已经知道了一切。你要拥抱变化,”温彻斯特说。这是一个教训,他说他试图在digipen在他的学生灌输太多,不论其年龄。 “教学生CG,这是伟大的,但是这只是一种技巧。你怎么教别人怎么想的更好的方式,将成为他们一生的休息吗?那是的digipen最有价值的部分,获得帮助人们以这种方式。它仍然通知了很多,我认为,执行方式,以及今天的行为。”

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