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          在动画与制作课程涵盖了历史,方法和专业有关的动画电影世界主题。从角色设定到摄影,学生既学习和实践如何通过运动图像的神奇故事引人入胜。包括前迪斯尼动画工作室的员工,以及多才多艺的制片人和动画从一系列的游戏和制作工作室,系教师带来了深井的知识和行业经验教室。


          系教师

          丹·戴利

          系主任
          高级讲师

          丹达利从惠特曼学院毕业,于1987年在英国一个主要和次要的政治学。他继续参加夜校在加州帕萨迪纳市,在那里他学习传统人物画艺术中心设计学院三年。他还参加了他的人物在斯科茨代尔艺术家的绘画学校与伯恩·霍加斯车间。

          1990年,达利提交他的投资组合,以迪斯尼动画功能,并选择在迪斯尼佛罗里达工作室16周的密集实习。在成功完成该计划,他回到加州,花了一年的工作作为故事片inbetweener既是特效和角色inbetweener的柯石谛工作室 ferngully:最后的雨林和作为字符inbetweener为多恩·布卢斯上故事片拇指姑娘工作室。

          达利然后用迪斯尼动画功能永久佛罗里达州雇用。他在迪斯尼工作了12年,他的工作一直到关键动画师助理的位置,在那里他负责三到十位艺术家领导人员,以及指导入门级的艺术家。达利在迪斯尼的作品包括 线索混淆, 狮子王, 风中奇缘, 花木兰, 约翰·亨利, Lilo & Stitch熊哥。而在迪斯尼,达利继续参与数字绘画对电影的许多方面,包括布鲁斯块对电影制作视觉结构讲座会议和研讨会,以及研讨会。

          之后迪斯尼佛罗里达工作室关闭,达利也开始出现,并在germanton的germanton画廊,北卡罗莱纳州出售一些他的普莱因空气绘画,并搬到威斯康星州成为一个小型创业工作室作画监督前还完成了几个肖像佣金。而白天动画,他参加定期举办的晚间肖像画在丹gerhartz,一个突出的油画家的工作室会议。在威斯康星州两年后,达利搬到华盛顿在digipen开始他的教学生涯。

          达利是热衷于绘画和动画,并喜欢和他的学生们分享这种激情。他最大的乐趣教学是当他看到这种激情要立足于学生。

          电影作品

          • 熊哥 (2003年)
          • Lilo & Stitch (2002年)
          • 约翰·亨利 (2000年)
          • 花木兰 (1998)
          • 风中奇缘 (1995年)
          • 狮子王 (1994)
          • 线索混淆 (1993)
          • ferngully:最后的雨林 (1992年)

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          jazno弗兰科尔

          节目编导(艺术学士)
          高级讲师

          jazno科尔的职业生涯始于1990年,当时他在佛罗里达州奥兰多市的迪斯尼特点动画工作室实习。在1992年从堪萨斯城艺术学院毕业后,他开始在美国加利福尼亚州洛杉矶的迪斯尼工作室工作。在这段时间里,科尔曾在多部电影,其中包括 Lilo & Stitch, 泰山, 花木兰, 风中奇缘, 狮子王, 美女和野兽, 变身国王, 巴黎圣母院, 熊哥, 约翰·亨利和兔子罗杰的 线索混淆,还有 阿拉丁 视频游戏世嘉和许多其他短裤,园区项目,以及商业广告。

          2004年,科尔成为了在华盛顿州雷蒙德,外围足球滚球动画讲师。在2008年转移到新加坡足球滚球分校后,他应邀在卢卡斯电影动画七个月效果课程。

          除了他的职业生涯作为一个动画和教育家,弗兰科尔是执行音乐家(与他合奏mercymachine),已发布的诗人和参展摄影师。

          电影和游戏积分

          • 熊哥 (2003年)
          • Lilo & Stitch (2002年)
          • 约翰·亨利 (2000年)
          • 变身国王 (2000年)
          • 泰山 (1999年)
          • 花木兰 (1998)
          • 巴黎圣母院 (1996)
          • 风中奇缘 (1995年)
          • 狮子王 (1994)
          • 线索混淆 (1993)
          • 迪士尼阿拉丁 用于Sega创世纪(1993)
          • 美女和野兽 (1991年)

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          马克亨纳

          项目总监(MFA数码艺术)
          高级讲师

          标志着亨加盟digipen在2012年,他指导在数字艺术节目外交部和教导资深动画电影当然在博鳌亚洲论坛程序等议题。

          He started working in animation 和 visual effects in 1990 when he joined Rhythm & Hues Studios in Los Angeles. In 1994 he moved to Pixar, where he worked on the original 玩具总动员 并继续在那里,直到来到digipen。皮克斯的 勇敢,他花了四年时间完善技术和头发和衣服的成品外观。他的主要作品包括观众和仿真监督员 WALL-E 和头发,布料模拟监事。 超人特攻队。他的其他项目包括 料理鼠王, 怪物公司。, 虫虫特工队和短片 蓝伞.

          亨已在课程在SIGGRAPH谈到他的工作 玩具总动员怪物公司。,以及共同创作名为皮克斯的技术报告“进行仿真容量法和渲染的头发。”

          While at Rhythm & Hues in 1993, Henne earned a Primetime Emmy certificate for Outst和ing Individual Achievement in Special Visual Effects, recognizing his work on the wormhole effect for 星际迷航:深空九号。他对1992年的凌志“车布”开拓布动画商业列入题为现代艺术的介绍纽约的博物馆“美国商业的艺术和技术。”亨还致力于皮肤光滑衔接算法的第一个可口可乐北极熊广告。

          亨有来自加州大学圣克鲁兹大学的计算机科学硕士学位。他的专长是使用模拟创建计算机动画和面部发音软件和控件的设计与实现有机运动。

          电影作品

          • 蓝伞 (2013)
          • 勇敢 (2012)
          • WALL-E (2008年)
          • 料理鼠王 (2007年)
          • 超人特攻队 (2004年)
          • 怪物公司。 (2001年)
          • 虫虫特工队 (1998)
          • 玩具总动员 (1995年)

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          帕梅拉mathues

          高级讲师

          帕梅拉mathues毕业于艺术和设计学院哥伦布在美术插画和未成年人的主要荣誉。她曾在迪斯尼动画功能为超过10年,奉献等电影 狮子王, 风中奇缘, 花木兰, Lilo & Stitch熊哥。她还曾在2D游戏 为天蚕行为 (现反应室)。

          与生产后,她搬到西部,并成为大峡谷河流向导和一个获奖的摄影师。后来她与丈夫华盛顿教在digipen移动。

          电影作品

          • 熊哥 (2003年)
          • Lilo & Stitch (2002年)
          • 花木兰 (1998)
          • 风中奇缘 (1995年)
          • 狮子王 (1994)

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          digipen教授有助于把目光对准学生作品

          亚光布伦纳

          高级讲师

          亚光布伦纳 started out as an artist with a BFA from the University of Colorado Boulder. He survived as a classic starving artist in Austin, Texas, for about 10 years showing in various galleries and museums until he finally gave in and got a job as an art director for an educational live-television production studio. This led him to graduate school to get a degree in computer animation and digital cinema (then a br和 new field) at the Texas A&M Visualization Lab.

          获得硕士学位后,他去了俄勒冈州波特兰市定格动画工作室,叫威尔·文顿工作室(又名莱卡),并成立工作室的数字动画和视觉特效部门。他执导和动画许多高知名度的商业项目和短片,将传统动画的媒体与数字和3D角色和作用。

          当视频游戏开始成为一个强国的动画和讲故事中,布伦纳决定的飞跃,创新工作的下一个浪潮与微软的一个新的,未发布的平台:在Xbox。他曾在微软担任艺术总监,动画总监,并体验总监几个项目,最显着的游戏 王牌飞行员:高路复仇。与控制台的下一波,他离开微软并共同创立密闭游戏。他是在密闭的艺术/动画/动画导演的首席创意官对他们所有的大型控制台项目,包括 黑暗虚空谋杀:灵魂疑犯.

          在digipen,布伦纳已经教学艺术指导,帮助学生艺术家学习如何制作视频游戏,辅导学生团队,并建议BFA和MFA电影和游戏项目。他还教胡迪尼为游戏和电影的开发工具。

          他一直在许多重要会议和行业展览,包括SIGGRAPH,GDC,FMX和baftas一个主讲人。他还停留积极参与他所有的爱的艺术:绘画,雕塑,动画和电影。

          选择游戏积分

          • dragonsoul (perblue)
          • 泰坦帝国 (perblue)
          • 谋杀:灵魂疑犯 (气密性游戏)
          • 黑暗虚空 (气密性游戏)
          • 王牌飞行员:高路复仇 (FASA工作室)

          理查德·斯科特·摩根

          高级讲师

          看着各种迪斯尼动画电影作为一个孩子后,理查德·摩根就迷上了动画作为一种艺术形式。在高中时,他遇到了他的两个英雄,弗兰克·托马斯和奥利·约翰斯顿的作者 生活的幻觉,被认为是圣经动画。他们鼓励他,推动他的作品讲故事的感觉。

          在追求他的梦想成为艺术家,摩根出席了在佛罗里达州萨拉索塔艺术与设计学院林林。周末和暑假期间,他曾与华特迪士尼创意娱乐,华特迪士尼幻想的戏剧和现场演奏师。在业余时间,他会做大量的研究 - 图制图课,当地动物园,甚至在商场 - 以素描的人,并从生活的动物。在此过程中,摩根很快就有了一个组合,将获得他抢手与迪斯尼动画功能实习。毕业后,他赢得了在故事片一个全职职位,包括动画 狮子王, 风中奇缘, 大力神, 花木兰, 约翰·亨利, 泰山, 巴黎圣母院, Lilo & Stitch, 熊哥, 和别的。

          比迪斯尼十年后多,他在全国各地移动,开始了自己的公司,白杨赭石艺术工作室。摩根和他的妻子开了一家画廊和他画普莱因空气/工作室景观在美丽的蒙大拿五年。不久,然而,他意识到自己错过了动漫产业的活力和激情(更不用说佛罗里达温暖的天气)。

          教学似乎是一个很适合他,他成了母校的设计和电影理论课程的讲师。他继续作画,并显示在整个佛罗里达州北部的画廊。摩根最终发现他的方式在新加坡外围足球滚球。他教了三年转移到足球滚球Redmond园区作为一个高级讲师之前。

          摩根享受创作过程,并回馈给下一代的艺术家和游戏和电影开发者。他现任教动画课程,包括基础/高级动画,数字绘画和2D电影。

          电影作品

          • 熊哥 (2003年)
          • Lilo & Stitch (2002年)
          • 约翰·亨利 (2000年)
          • 泰山 (1999年)
          • 花木兰 (1998)
          • 大力神 (1997年)
          • 巴黎圣母院 (1996)
          • 风中奇缘 (1995年)
          • 狮子王 (1994)

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          克里斯·莫西奥

          高级讲师

          克里斯·莫西奥的职业生涯作为一个电影制片人毕业电影艺术的南加州大学医学院后开始的。从那时起,他一直作为一个专业的摄影师为30年。

          mosio已经工作对近二十几部故事片,从小型独立项目(如 游戏玩家:dorkness上升)好莱坞工作室制作(拼出新世界)。他的造化了与这样的人才为威尔·史密斯,百合汤姆林,安吉拉·巴塞特,劳伦斯·菲什伯恩,以及拍摄一些最平凡普通的人都在世界各地的最高特权的工作 - 在海地截肢者,水灾灾民孟加拉国,人们的生活受到了不可磨灭的癌症在西雅图感动,就在这里。

          纪录片是mosio的电影背景的一个重要方面,也许他最喜欢的流派。 mosio的纪录片获得了艾美奖,他的摄影 耕地生活。他继续寻找他的声音和视觉的电影制作以及教学和digipen指导年轻人。

          YZ棕褐色

          高级讲师

          YZ谭开始了他在3D动画的职业生涯时,他在加入新加坡南星的卫星工作室开发的3D动画电视连续剧。在这些系列的工作时,他的身体力学兴趣开花,导致他对游戏产业。他简要地前的2006年谭月底在旧金山每年花在LucasArts的工作要去工作卢卡斯加盟KOEI新加坡娱乐 星球大战:原力释放,在那里,他的3D动画和视觉预览贡献使用工作室的专有游戏引擎。后来他回到新加坡加入新的游戏团队在卢卡斯电影动画新加坡,继续对游戏和其他游戏在各种平台上工作。

          采取从生产休息,棕褐色加盟足球滚球新加坡校区在2010年为初中和高中的项目,博鳌亚洲论坛程序的动画课程的讲师。什么是意在从生产两年突破触发转行的呼叫,因为他经历了圆满的一个强烈的感觉,作为一个教育工作者。谭告诉所有级别的CG动画类和项目类在过去的9年。而在新加坡,他监督大多数个人和团队的3D电影项目,最近,学生的2D游戏项目,以及的。 2019年,谭加入digipen雷德蒙教师作为高级讲师。

          选择游戏积分

          • 星球大战:原力释放 (PS3 /的Xbox 360)
          • 星球大战:原力释放II (PS3 /的Xbox 360)
          • 星球大战:克隆战争 - 绝地联盟 (NDS)
          • 星球大战:克隆战争 - 共和国英雄 (NDS)
          • 猴岛的秘密:特别版 (IOS)
          • 猴岛2:LeChuck的复仇 - 特别版 (IOS)

          布拉德·布拉德伯里

          高级讲师

          布拉德·布拉德伯里获得了来自旧金山艺术大学MFA与3D角色动画的重视。他在2016年加入digipen,目前在指示三维动画制作,CG计算机图形,和项目开发课程。他最新的动画和艺术创作是虚拟现实艺术。

          布拉德在游戏中与像华纳兄弟公司和孩之宝互动客户端的工作经验和动画。除了在游戏和动画制作经验,布拉德拥有超过15年的教学经验,在加州艺术学院,美国加利福尼亚州富勒顿,和加州大学欧文分校就广泛的动画学科,包括图形绘制,文字指示类设计和故事板,传统动画,toonboom和flash动画,三维建模,纹理和3D角色动画。目前,布拉德正在开发类来创建新媒体,如VR动画和艺术。

          丰富的维尔纳

          讲师

          丰富的沃纳一起长大的一切事物的艺术和动画的热爱。作为一个年轻的男孩,他会告诉他的父母,他要去为迪斯尼工作,当他长大。初中和高中,他在圣地亚哥出席放置在表演艺术的重视。搬到华盛顿后,他参加了西雅图艺术学院,在那里,他在视频通信获得学位。他的第一个专业的艺术工作是作为交互式想象背景像素的艺术家。除了对工作背景的游戏 法师的国家他还创建了一个基于同一个标题为收藏卡片游戏作品。

          维尔纳后来在惊奇娱乐,在那里他的各种头衔许可的GameBoy Advance的和SP包括背景的艺术家工作 哈利·波特与阿兹卡班的囚徒, 史莱克superslam, 机器人雷蒙斯尼奇的一系列不幸事件。在麦格劳 - 希尔,他在那里创建了孩子们的学习游戏美术小进站后,有同事让他知道一个新的公司名为PopCap游戏。

          在宝开,WERNER生产技术的各种原型,该项目的每一个方面创建资产,从角色设计和背景,以动画,VFX,和UI。但在此期间,他曾担任首席美工的上升和未来游戏的 植物大战僵尸。在此期间,他创建的所有文字艺术,UI,和视觉特效,以及作为标题的艺术品和僵尸讲话字体。维尔纳后来离开宝开为自己的工作,创造了所有的艺术和动画的游戏 octogeddon 与老朋友和创作者/设计师 植物大战僵尸乔治风扇。

          除了艺术创作游戏,沃纳也是一个狂热的丙烯酸画家,创造了许多短篇故事漫画。在digipen,他是在动画制作,在那里,他用20年的行业经验,分享他的视频游戏到下一代创造艺术和动画的知识系讲师。

          对于沃纳的作品,请访问的例子 www.richwerner.com.

          游戏积分

          • 法师的国家互动想象力
          • 哈利·波特与阿兹卡班的囚徒,惊奇娱乐
          • 雷蒙斯尼奇的一系列不幸事件,惊奇娱乐
          • 机器人,惊奇娱乐
          • 史莱克superslam,惊奇娱乐
          • 宝石迷阵2,PopCap游戏
          • 幻幻球之夜,PopCap游戏
          • talismania,PopCap游戏
          • 幻幻球2,PopCap游戏
          • 植物大战僵尸,PopCap游戏
          • octogeddon,全部是好的

          兰德尔·纳克

          讲师

          兰德尔纳克具有从圣何塞州立大学平面设计/插图科学学士学位。他传统艺术开始了他的教育,然后逐渐专注于数字艺术和动画。他曾在公司如雅达利游戏公司,343个工业,微软,WB游戏,和亚马逊游戏工作室。在加入digipen,他还担任过3D讲师,平面设计总监,并在海湾地区的武术教练。

          NG已经超过20年的老牌视频游戏艺术家/动画。他与YouTube的轰动博士视频协作。 smoov, 变压器:代一个,获得了第一名的botcon 2009年电影节,并也作为在喊奖金特点!原来的变压器卡通工厂完整的DVD系列发布。多年后,他曾在的修复蓝光发行 变压器:电影。他已经出现在全国各地的一些公约和主持了许多面板扩大他的职业生涯,作为一个艺术家,父亲,服装制造商,和电影制片人。

          NG侧重于介绍和核心技能,并认为,如果没有基础知识,不能掌握更复杂的功能或艺术/动画技术。他现任教介绍,三维动画,在那里他强调,2D动画的原理是在3D世界中非常重要,只有在不同的介质。

          选择游戏积分

          • 光环4 (343个产业)
          • 卤素5个监护人 (343个产业)
          • 晕:士官长集合 (343个产业)
          • 正义联盟英雄 (雪盲工作室)
          • 指环王:北方战争 (WB游戏)
          • 指环王:中土守护者 (WB游戏)
          • 锏:黑暗时代 (雅达利游戏公司)

          安东尼一个。德FATO

          兼职高级讲师

          德安东尼在FATO教digipen两个初级和高级动画理论和技术。他从密苏里大学有艺术的,重点放在绘画和科学的家政住房设计本科学士学位毕业。

          德FATO通过移动到洛杉矶和迪斯尼动画功能在行业内登陆他的第一份工作开始了他的追求动画事业于1987年。在1994年,他搬到了佛罗里达工作在奥兰多迪斯尼动画工作室。该工作室后,于2004年关闭,他从事自由职业的动画项目,包括 十字绣的大逃亡 迪斯尼主题公园之一。在2005年,他被天蚕,波士顿游戏公司录用,并在其基础奥兰多工作室上工作 法案,手绘街机游戏。后工作室也被关闭,德FATO搬到亚利桑那州Flagstaff,他的妻子是在大峡谷白浪河指南。他加入digipen接近2008年底。

          “我来自一个行业,而不是一个学术的背景,虽然我错过了生产气氛的兴奋,我喜欢教学主题我热爱与学生分享这种激情,”德FATO说。 “这是最令人欣慰的是学生掌握新的概念和观看他们的增长艺术家和动画师。在动画领域的工作一直是我的梦想,希望,在一些小的方式,我可以帮助学生实现自己的梦想了。”

          电影和游戏积分

          • 法案 (2006年),首席动画师
          • 熊哥 (2003年),助理动画
          • Lilo & Stitch (2002年),助理动画
          • 变身国王 (2000年),助理动画
          • 约翰·亨利 (2000年),助理动画
          • 泰山 (1999年),助理动画
          • 花木兰 (1998),击穿艺术家
          • 巴黎圣母院 (1996),击穿艺术家
          • 风中奇缘 (1995年),inbetweener

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          亚光vancil

          担任客座讲师

          亚光vancil是一位作家和电影制片人拥有20年的行业经验。在剧本的MFA美国电影学院的毕业生,他自编自导 游戏玩家 电影系列,并帮助创建 journeyquest 网络系列。他的独立电影和节目已精选的Netflix公司,葫芦,以及亚马逊和都提出了超过200万$从全世界的球迷基础群众集资。

          除了在电影和视频时,vancil是在手机游戏开发商国王叙事设计师。在digipen,他教的视觉语言和电影的分析。

          苏珊·考夫曼

          兼职教师
          高级讲师

          苏珊·考夫曼接受了她的电脑动画和摄影艺术的学士从威斯康星大学。她后来去工作自由放养的数字,特效工作室。她任职期间有,她动画的各种项目探索频道,福克斯和环球电视。

          在1996年,考夫曼迁往西雅图,在那里她的动画,建模和纹理的老板游戏工作室,微软公司和吸盘拳打。动画和环境的吸盘拳打的3D铅,她自豪地建模和动画人物和他们的幻想的环境中在PlayStation 2游戏广受好评的狡猾库珀三部曲。 狡猾的库珀和thievius raccoonus,赢得了互动艺术和科学‘艺术指导创新’和‘创新的动画’奖和游戏开发商杂志的‘最佳原创游戏角色’奖的学院。 狡猾2:盗贼的带 被授予互动艺术与科学的奥斯卡‘孩子们的年度冠军。’

          考夫曼已经(在“诡铜制造”为Maya)在圣地亚哥,并在伦敦3D十二月(别名)在SIGGRAPH主讲嘉宾。她也一直在游戏中的国际会议的妇女和世界电子竞技大赛扬声器的行业小组成员 - 女性在游戏研讨会。

          考夫曼除了教学加盟外围足球滚球于1996年,考夫曼是一名自由动画师,游戏美术总监,以及儿童图书作者/插画家。她的第一本书, 我爱猴子在2009年出来无数的奖项。为进一步了解考夫曼,看望她 网站艺术博客.

          电视和游戏积分

          • 空间:超出, 狐狸
          • 了解电脑, 探索频道
          • 凸块在夜间(导频),万能电视
          • 战斗飞行模拟器微软
          • 飞行模拟器2000微软
          • 狡猾的库珀和thievious racoonous,吸盘拳打
          • 狡猾2:盗贼的带,吸盘拳打
          • 狡猾3:荣誉盗亦有道,吸盘拳打
          • 不明飞行物oinker,偶然位
          • 豌豆公主,全国9

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